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 Dons Spécifiques

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AuteurMessage
L'Aura
Narrateur & PNJ
L'Aura


Messages : 75
Date d'inscription : 25/06/2016

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MessageSujet: Re: Dons Spécifiques   Dons Spécifiques EmptySam 21 Aoû - 20:33

Récapitulatif des dons
Possédez un don, c'est génial, ça pimente le jeu et ça vous rend spécial.
Mais possédez un don, c'est aussi s'astreindre à quelques règles et surtout, tout le monde ne peut pas en posséder...

Voici un récapitulatif des dons, leur quotas, suivit de leur description et des conditions pour en avoir.

En vert, les dons disponibles
En rouge, les dons remplissant les quotas


Les dons


  • Légilimancie [1/2]

  • Occlumancie [0/2]

  • Métamorphomage [1/3]

  • Animagus [0/2]

  • Fourchelang [1/2]

  • Voyant [0/1]

  • Pyrokinésiste [1/2]




  • Description des dons


    Légilimancie [1/2]

  • La Legilimencie est une technique qui consiste à pénétrer dans l'esprit pour en extraire ou y faire passer des pensées, des souvenirs ou des émotions. Une personnes qui pratique la Legilimancie est appelée un Legilimens.


  • Devenir Legilimens demande énormément de travail, néanmoins, certains enfants naissent avec des facilités leur permettant d'utiliser ce don de façon plus ou moins inconsciente et de le développer avec plus d'aisance.


  • Un Legilimens n'a besoin d'aucune formule pour utiliser ce don, pour les autres, l'utilisation de la formule du même nom est nécessaire.





  • Occlumancie [0/2]


  • L'Occlumancie est une discipline qui consiste à fermer son esprit aux tentatives d'intrusions extérieures des Légilimens ou autres sortilèges. Une personne qui pratique l'Occlumancie est appelée un Occlumens.

  • Certaines personnes naissent avec des facilités pour utiliser ce don mais toute personne voulant le maîtriser devra travailler très dur et être patient.





  • Métamorphomage [1/3]


  • Un Métamorphomage est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser spontanément, sans l'aide de potions ou de sortilèges. Les métamorphomages peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui. Pour se transformer, ils crispent leur visage et le changement s'effectue alors.

  • Contrairement aux animagi, on ne peut pas devenir métamorphomage par l'apprentissage. Un métamorphomage l'est dès la naissance.

  • Lorsqu'il y a de puissants sentiments (colère, joie, angoisse), leur cheveux et/ou leurs yeux se colorent alors spontanément, pouvant devenir roses, bleus, violets ou autre selon l'humeur.

  • Les Métamorphomages doivent s'entraîner durement et longtemps avant de pouvoir maîtriser la métamorphose humaine. Seulement après, ils pourront commencer à s'entraîner à la métamorphose animale puis en objet.





  • Animagus [0/2]


  • Un Animagus est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en l'animal qui convient le mieux à sa personnalité, mais il ne peut pas savoir la forme qu'il prendra avant la fin de son apprentissage.

  • Apprendre à être Animagus est très difficile et nécessite plusieurs années d'apprentissage. C'est pour cette raison que le ministère de la Magie surveille de très près les personnes voulant le devenir.

  • La différence fondamentale entre les métamorphoses "communes" et "animagiques" est que le transformé "normal" devient entièrement animal, perd toute conscience humaine qui laisse place à un instinct bestial jusqu'à ce que quelqu'un annule le sort. L'Animagus, lui, garde souvenirs, pensée et conscience.

  • Une personne atteinte de lycanthropie n'est pas considérée comme un Animagus.





  • Fourchelang [1/2]


  • Le Fourchelang est le langage des serpents et de ceux qui peuvent leur parler.

  • Le Fourchelang est un don très et héréditaire. On naît Fourchelang, on ne le devient pas.

  • Un Fourchelang qui ne maîtrise pas son don croira entendre des voix et développera des troubles liés à ce fait.





  • Voyant [0/1]


  • Les voyants sont des personnes capables de voir, plus ou moins précisément l'avenir.

  • C'est un don héréditaire, on naît voyant, on ne le devient pas.

  • Le plus souvent, elles auront des flashs ou feront des rêves d’événements plus ou moins éloignés dans le futur et qui seront plus ou moins décryptables.

  • [Pour le bon déroulement des scénariis futurs, le contenu des visions devra être préalablement convenus avec un admin]




    Pyrokinésiste [1/2]


  • Un pyrokinésiste est une personne capable de créer de manipuler le feu grâce à la force de son esprit.

  • On naît pyrokinésiste, on ne le devient pas.

  • Les pyrkinésistes sont très souvent aquaphobe (peur panique de l'eau) et ont une température corporelle bien plus élevée que la normale, celle-ci augmentant avec l'utilisation de leur pouvoir ou la violence de leurs émotions.



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